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이정훈
2011/11/01 12:49
#
M/D
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안녕하세요
정말 좋은 소스 감사합니다
사막에서 물을 만난것 같습니다^^ 전체를 이해하진 못해도 부분부분
감동일 뿐입니다
opengles 의 glfixed 를 잘 알지 못해서 TextureCoord 하는 부분이
좀 낯설었습니다
openglES 에서 glFloat 을 사용할 수 있는거 같긴 한데 glFixed 를 사용하면
더 빠른건가요?
이정훈
2011/11/03 15:24
#
M/D
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감사합니다 ~~~슴갈님
게임제작 10주년 기념인 Avej 게임을 하면서 받은 감동은 말로 표현이
않되던 군여..맨처음 5.1 인치 pc게임인 인디아나존스 게임을 하면서
느꼈던 그 몰입감을 다시 느꼈습니다
어딘가에 막히면 늘 슴갈님 게임과 코드를 보면서 영감을 얻곤 합니다
TT
2011/11/10 23:32
#
M/D
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천금같은 자료이긴 하나 일반적인 방법으로 폰에 넣는것은 무리인듯 하군요 ㅜㅡ
TT
2011/11/27 20:48
#
M/D
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아, 그게 아니라 제 휴대폰이 bada os이긴 하나, 삼성앱스나 t스토어에서 다운로드 한 것 외에는 구동할 수 없는 것 같아서요..
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// 2개의 field를 가지는 enum 타입에 대한 값 체크#define CHECK_INVALID_ENUM_X2(source, case1, case2) \switch (source) \{ \case case1: \case case2: \break; \default: \return false; \}// 3개의 field를 가지는 enum 타입에 대한 값 체크#define CHECK_INVALID_ENUM_X3(source, case1, case2, case3) \switch (source) \{ \case case1: \case case2: \case case3: \break; \default: \return false; \}
enum EA { EA_1, EA_2 };enum EB { EB_1, EB_2, EB_3 };bool SetSomething(EA a, EB b){CHECK_INVALID_ENUM_X2(a, EA_1, EA_2);CHECK_INVALID_ENUM_X3(b, EB_1, EB_2, EB_3);// SetSomethingInternal(a, b);return true;}
#include <stdio.h>int main(){bool r1 = SetSomething(EA(-1), EB_1);bool r2 = SetSomething(EA_1, EB(-1));printf("r1 = %d, r2 = %d\n", r1, r2);return 0;}
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int num_chunk = read(fd, &data, sizeof(data));if (num_chunk < 0)return;num_chunk /= sizeof(data[0]);
int num_chunk = read(fd, &data, sizeof(data))/ sizeof(data[0]);if (num_chunk < 0)return;
ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);
- 양쪽 타입 크기가 같으면 signed 쪽를 unsigned로 변환- 양쪽 타입의 크기가 다르면 작은 쪽을 큰 타입으로 바꾼 뒤unsigned 쪽을 signed 로 변환하여 계산
#include <stdio.h>int main(){{int a = -10;unsigned int b = 10;printf("-10 / 10 = %d\n", a / b);}{short a = -10;unsigned short b = 10;printf("-10 / 10 = %d\n", a / b);}return 0;}
-10 / 10 = 429496728 /* int / unsigned int의 결과 */-10 / 10 = -1 /* short / unsigned short의 결과. */
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GP2X WIZ와 CAANNO와 bada용 게임 개발을 하자
- 슴갈
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